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Tech Inside2

[Tech Inside2호] “다자간 화상회의에 최적화된 WebRTC 미디어 서버 아키텍처" WebRTC는 기본적으로 일대일(peer to peer, 이하 P2P) 미디어 통신(secured real time media transport) 기술의 세계 표준이지만, 다자간 화상회의나 방송 스트리밍 등에도 이용할 수 있다. 하지만, P2P 방식으로 다수 인원의 데이터 송수신을 지원할 경우 클라이언트 쪽의 과부하가 심해지기 때문에 이 때는 미디어 서버를 사용하게 된다. 이 글에서는 다자간 화상회의 구현 방법으로 앞서 말한 P2P 방식과 미디어 서버 활용 방식을 차례로 살펴보고, 알서포트 화상회의 리모트미팅(www.remotemeeting.com)팀에서 이러한 방식들의 장점을 살리고 단점은 보완하여 ​하이브리드 미디어 서버(Hybrid Media Server)를 구현한 방법을 소개한다. ​ 다자간 화상.. 2022. 7. 1.
[알서포트 Tech Inside 1호] “디바이스 발열과 성능 저하 사이” 얼마 전 언론 보도에 GOS라는 단어가 자주 등장했다. 이것 때문에 스마트폰 사용자들의 이탈 움직임을 보이면서 해당 기업이 매출 목표의 하향 조정을 고려한다는 말도 들렸다. 도대체 GOS가 뭐길래 이렇게 논란이 되었을까? ​GOS는 ‘게임 최적화 서비스(Game Optimizing Service)’를 뜻하는 용어로, 게임을 즐겨 하는 사용자가 아니라면 생소할 수 있다. ‘GOS’가 스마트폰 판매에 영향을 끼칠 만큼 중요한 이슈가 된 까닭은 바로 “게임(Game)”에 있다. 현재 수많은 게임들은 현실감, 몰입감을 제공하기 위해 엄청나게 화려하고 속도감 있는 영상을 기본으로 하고 있다. 심지어 4K 고화질 해상도를 내세운 게임도 많아져 이제 1080p도 상대적으로 저성능 화질로 여겨질 정도다. 실감 나는 게.. 2022. 5. 9.